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“你想不想被挂回墙上?”徐获问她。
“为什么要挂回墙上?我不要。”画女带着点戒备看着他。
“里面被杀的人就和你被强迫挂在墙上差不多。”徐获道:“都是绝对不想面对的情况。”
画女不理解,“我以前碰到的人都杀人,他们杀人的时候没说有问题。你也杀人,你也没有说有问题。”
“为什么我不行?”
“你当然也可以,”徐获淡淡道:“有人想杀你,你可以杀了他,有人伤害你,你也可以杀了他,但不要为了一些莫名其妙的理由去杀人和残害人。”
“你能变成人不是偶然,学一点做人的底线不是坏事。”
“另外,如果你不想学,以后肯定会有更多人想把你挂回墙上,让你永远也变不成人。”
画女当然不想被挂回墙上,于是她只好妥协,“那我听你的好了。”
徐获笑了笑,“想不想吃东西?”
这里没有做饭的条件,徐获拿了几袋零食给她。
画女半靠在特意找来的柔软垫子上,一边吃一边输入信息,“你很想进里面去吗?”
徐获久违地点了根烟,“算是吧,下次碰到的就不一定有这么好的运气了。”
一想到能代表维度裂缝游戏的最强核心力量可能就在里面,他的血液就控制不住地加速。
“我觉得里面不好。”画女又点了点通讯仪:“它有点像我去过的一个古堡。”
“提箱人的古堡吗?”徐获转过头来。
“有很多人偶的那个。”画女道:“我跑出来的时候附近就是游乐园,里面有好多好玩的东西,但我一点都不想玩,那个地方就像这里,到处都是缝隙,一不小心就会掉进缝隙里。”
画女不是一般的超级道具,至于能够变成人且有自主思维的超级道具的实力上限到底在什么地方很难说,空间缝隙的出现被感应到不奇怪,超级进化者也可以。
“是同样的缝隙吗?”提箱人居住的地方,有些超级仪器很正常。
“缝隙还有不一样的吗?”画女愣了一下,接着说:“哦,有多有少吧。”
“我是说,是空间缝隙吗?”徐获重复问题。
画女有点分不清,“好像是,又好像不是。”
“那你仔细想想。”徐获移走目光。
“这些东西一点都不好。”画女自顾自地表达想法,“住在这样的地方还不如挂回墙上。你也不要去。”
徐获掸掉烟灰,“试试运气。”
他使用了特性“命运的抉择”,对自己标记的几个地方进行评估。
“命运的抉择”是一项可以辅助判断风险程度的主要特性,由“事故触发体质”升级而来,虽然不能持久判定风险程度,但短时间内够用了。
83%。
徐获鲜少用到这项特性,上一回用它都没超过50%,一下飙到这么高,这跟九死一生有什么区别?
一个疑似专门用来说收割高级玩家中的超级进化者的游戏本身就有这么高的风险,可见对整个维度裂缝来说,b级玩家连上桌的资格都没有。
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